Номер 21, страница 60, часть 2 - гдз по английскому языку 6 класс учебник Вербицкая, Гаярделли

Английский язык (english), 6 класс Учебник (Student's book), авторы: Вербицкая Мария Валерьевна (Verbitskaya Maria), Гаярделли Мариса (Gaiardelli Marisa ), Редли Пауль (Radley Paul), Савчук Лариса Олеговна (Savchuk Larisa), издательство Просвещение, Москва, 2023, красного цвета, часть 2

Авторы: Вербицкая М. В., Гаярделли М., Редли П., Савчук Л. О.

Тип: Student's book (Учебник)

Серия: forward

Издательство: Просвещение, Pearson Education Limited

Год издания: 2023 - 2026

Часть: 2

Цвет обложки: красный

ISBN: 978-5-09-107177-1

Популярные ГДЗ в 6 классе

Часть 2. Unit 14. The world of computers - номер 21, страница 60.

№21 (с. 60)
Условие. №21 (с. 60)
скриншот условия
Английский язык (english), 6 класс Учебник (Student's book), авторы: Вербицкая Мария Валерьевна (Verbitskaya Maria), Гаярделли Мариса (Gaiardelli Marisa ), Редли Пауль (Radley Paul), Савчук Лариса Олеговна (Savchuk Larisa), издательство Просвещение, Москва, 2023, красного цвета, Часть 2, страница 60, номер 21, Условие
Английский язык (english), 6 класс Учебник (Student's book), авторы: Вербицкая Мария Валерьевна (Verbitskaya Maria), Гаярделли Мариса (Gaiardelli Marisa ), Редли Пауль (Radley Paul), Савчук Лариса Олеговна (Savchuk Larisa), издательство Просвещение, Москва, 2023, красного цвета, Часть 2, страница 60, номер 21, Условие (продолжение 2)

21 Read the article and answer the questions:

What types of video games are mentioned in the text?

What negative effects of video games does the text tell you about?

Why have video games become an object of study for scholars?

The RAP

Did you know?

Video games

By Trevor Lang

It all began in America in the 1970s, at the University of Utah. Nolan Bushell invented a video table tennis game, called 'Pong'. It was very simple; it featured two white blocks on a black background and a ball that would go back and forth on the screen. The aim of the game was to keep the ball moving as long as possible and not let it fall out of the screen. The player who let the ball fall out of the screen would lose the game.

Then a new type of game, Space Invaders, appeared. A score was kept, and the player had to either avoid or destroy the enemy; it was real-time and required fast reflexes. The player had a fixed number of lives and the difficulty would increase with each level. The most important thing you could achieve in such a video game was to enter the high-score list.

Many more games followed, like Defender, Asteroid, and others. These were mainly arcade games, played on a coin-operated entertainment machine, usually installed in public businesses such as restaurants, bars, and particularly amusement arcades. The popularity of the games led to game addiction and even crime. Truancy (missing school without a reason or permission) became a problem.

The developers of the games moved them from public to private places, making them longer and giving more satisfaction to players. They came up with games where the player could identify with the in-game avatar and his background story. These adventure games (such as Adventure, 1977) are almost always based on famous fantasy books such as those by Tolkien, from which many of the magical creatures originate (elves, trolls, orcs, etc.).

All modern video games developed from the genres of action and adventure. The games of today are those of the eighth generation. By the year 2000 the classification of games had become compound and games can be classified according to:

1) the platform they are played on: PC, Xbox, PlayStation, Wii, iPhone, etc.;

2) the style of play they employ: single-player, multiplayer;

3) the position of the player in the game world: first person, third person, 'god';

4) the rules and goals of gameplay: racing game, action adventure, shooter, etc.;

5) the representational aspects: science fiction, high fantasy, urban realism, etc.

Videogames are a popular form of entertainment for millions of people in the 21st century. They have become exciting not only to those who play them, but to researchers who try to understand the nature of this phenomenon and the role it plays in people's lives. They have become the object of serious scholarly study, of interest to social science fields such as psychology, economics and education.

Vocabulary
to feature background phenomenon
to increase goal arcade game
to destroy score science fiction
to enter reflex urban realism
to install game addiction scholarly study
to lose truancy psychology
to lead economics
etc. (et cetera)
Решение. №21 (с. 60)
Английский язык (english), 6 класс Учебник (Student's book), авторы: Вербицкая Мария Валерьевна (Verbitskaya Maria), Гаярделли Мариса (Gaiardelli Marisa ), Редли Пауль (Radley Paul), Савчук Лариса Олеговна (Savchuk Larisa), издательство Просвещение, Москва, 2023, красного цвета, Часть 2, страница 60, номер 21, Решение
Английский язык (english), 6 класс Учебник (Student's book), авторы: Вербицкая Мария Валерьевна (Verbitskaya Maria), Гаярделли Мариса (Gaiardelli Marisa ), Редли Пауль (Radley Paul), Савчук Лариса Олеговна (Savchuk Larisa), издательство Просвещение, Москва, 2023, красного цвета, Часть 2, страница 60, номер 21, Решение (продолжение 2)
Решение 2. №21 (с. 60)

Какие типы видеоигр упоминаются в тексте?

О каких негативных последствиях видеоигр рассказывает текст?

Почему видеоигры стали объектом изучения для учёных?

Ответ:

1. The text mentions specific games like 'Pong', 'Space Invaders', 'Defender', 'Asteroid', and 'Adventure', as well as genres such as table tennis, arcade, action, adventure, racing game, action adventure, shooter, science fiction, high fantasy, and urban realism.

В тексте упоминаются конкретные игры, такие как 'Pong', 'Space Invaders', 'Defender', 'Asteroid' и 'Adventure', а также такие жанры, как настольный теннис, аркады, экшн, приключения, гонки, приключенческий боевик, шутер, научная фантастика, высокое фэнтези и городской реализм.

2. The text says that the popularity of video games led to game addiction, crime, and truancy (missing school).

В тексте говорится, что популярность видеоигр привела к игровой зависимости, преступности и прогулам (пропускам школы).

3. Video games have become an object of study because researchers want to understand the nature of this phenomenon and the role it plays in people's lives. They are of interest to social science fields such as psychology, economics, and education.

Видеоигры стали объектом изучения, потому что исследователи хотят понять природу этого явления и роль, которую оно играет в жизни людей. Они представляют интерес для таких областей социальных наук, как психология, экономика и образование.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по английскому языку за 6 класс, для упражнения номер 21 расположенного на странице 60 для 2-й части к Учебник (Student's book) серии forward 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по английскому языку к упражнению №21 (с. 60), авторов: Вербицкая (Мария Валерьевна), Гаярделли (Мариса ), Редли (Пауль ), Савчук (Лариса Олеговна), 2-й части ФГОС (новый, красный) учебного пособия издательства Просвещение, Pearson Education Limited.