Страница 152 - гдз по информатике 6 класс учебник Босова, Босова

Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.
Тип: Учебник
Издательство: Просвещение
Год издания: 2023 - 2025
Уровень обучения: базовый
Цвет обложки: голубой, синий с роботом
ISBN: 978-5-09-108403-0
Популярные ГДЗ в 6 классе
Cтраница 152

№3 (с. 152)
Условие. №3 (с. 152)

3. Работая в командном режиме, получите на экране следующие изображения.

Решение. №3 (с. 152)


№4 (с. 152)
Условие. №4 (с. 152)

4. Работая в программном режиме, получите на экране следующие изображения.

Решение. №4 (с. 152)




№5 (с. 152)
Условие. №5 (с. 152)

5. Разработайте программу для построения в центре графического окна следующего изображения.

Решение. №5 (с. 152)


№6 (с. 152)
Условие. №6 (с. 152)

6. Сравните командный и программный режимы управления Черепашкой. Укажите достоинства и недостатки каждого из них.
Решение. №6 (с. 152)

В командном режиме можно выполнять отдельные команды, а в программном – мы пишем код.
Недостатки командного: нельзя исправить команды.
Недостатки программного: необходима сохранять программу перед запуском на выполнение.
Достоинство программного: можно корректировать код.
Достоинства командного: сразу виден результат выполнения.
№7 (с. 152)
Условие. №7 (с. 152)

7. Сравните команды абсолютного и относительного перемещения Черепашки. В чём их основное различие?
Решение. №7 (с. 152)

Команды goto(x, у), setx(x), sety(y) — команды абсолютного перемещения. В какой бы точке координатной плоскости до этого ни находилась Черепашка, после выполнения любой из команд абсолютного перемещения она окажется в точке с заданными координатами. Команды абсолютного перемещения «привязывают» изображение к строго определённым точкам координатной плоскости. Вместе с командами up () и down () их удобно использовать для установки начального положения Черепашки.
Команды forward(n), backward(n), left(m), right(m) — команды относительного перемещения. При выполнении такой команды учитывается то положение, которое занимала Черепашка непосредственно перед выполнением этой команды. Командами относительного перемещения удобно пользоваться при создании рисунков, для которых точное место на координатной плоскости не имеет значения или которые нужно воспроизводить в разных местах графического окна.
№8 (с. 152)
Условие. №8 (с. 152)

8. Изобразите в графическом окне мишень двумя разными способами:
1) с помощью команды dot ();
2) с помощью команды circle ().

Решение. №8 (с. 152)


1.)

2.)

№9 (с. 152)
Условие. №9 (с. 152)

9. Поясните каким образом на языке Питон оформляются команды, образующие тело цикла.
Решение. №9 (с. 152)


Обратите внимание! Все команды, образующие тело цикла, пишутся с отступом, как правило, в четыре пробела. При вводе программы IDLE ставит этот отступ автоматически (рис. 84).
Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.