ГДЗ по информатике 6 класс учебник Босова, Босова

Информатика, 6 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, голубого цвета

Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.

Тип: Учебник

Издательство: Просвещение

Год издания: 2023 - 2025

Уровень обучения: базовый

Цвет обложки: голубой, синий с роботом

ISBN: 978-5-09-108403-0

Популярные ГДЗ в 6 классе

Быстрая навигация
§ 1. Объекты окружающего мира 7 § 2. Компьютер и компьютерные объекты 14 § 3. Представление данных в компьютере 23 § 4. Отношения объектов и их множеств 35 § 5. Разновидности объектов и их классификация 44 § 6. Системы объектов 50 § 7. Как мы познаём окружающий мир 59 § 8. Понятие как форма мышления 64 § 9. Информационное моделирование 69 § 10. Знаковые информационные модели 76 § 11. Табличные информационные модели 82 § 12. Графики и диаграммы 93 § 13. Схемы 104 § 14. Исполнители и алгоритмы 116 § 15. Управление исполнителем Чертёжник 122 § 16. Управление исполнителем Черепашка 134 § 17. Простые вычислительные алгоритмы и диалоговые программы 155 Компьютерный практикум 167
Работа 1. Работаем с основными объектами операционной системы 167 Работа 2. Работаем с объектами файловой системы 170 Работа 3. Повторяем возможности графического редактора — инструмента создания графических объектов 173 Работа 4. Повторяем возможности текстового процессора — инструмента создания текстовых объектов 177 Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора 181 Работа 6. Создаём компьютерные документы 191 Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты 194 Работа 8. Создаём графические модели 197 Работа 9. Создаём словесные модели 199 Работа 10. Создаём списки 204 Работа 11. Создаём табличные модели 210 Работа 12. Создаём информационные модели - диаграммы и графики 223 Работа 13. Создаём информационные модели - схемы, графы и деревья 226 Работа 14. Создаём презентацию с гиперссылками 230 Работа 15. Выполняем итоговый проект 235
Параграф 1. Объекты окружающего мира
Параграф 2. Компьютер и компьютерные объекты
Вопросы в тексте параграфа
Вопросы и задания
Параграф 3. Представление данных в компьютере
Вопросы в тексте параграфа
Вопросы и задания
Параграф 4. Отношения объектов и их множеств
Параграф 5. Разновидности объектов и их классификация
Параграф 6. Системы объектов
Параграф 7. Как мы познаём окружающий мир
Параграф 8. Понятие как форма мышления
Параграф 9. Информационное моделирование
Параграф 10. Знаковые информационные модели
Параграф 11. Табличные информационные модели
Параграф 12. Графики и диаграммы
Параграф 13. Схемы
Параграф 14. Исполнители и алгоритмы
Параграф 15. Управление исполнителем Чертёжник
Параграф 16. Управление исполнителем Черепашка
Параграф 17. Простые вычислительные алгоритмы и диалоговые программы
Компьютерный практикум
Работа 1. Работаем с основными объектами операционной системы
Работа 2. Работаем с объектами файловой системы
Работа 3. Повторяем возможности графического редактора — инструмента создания графических объектов
Работа 4. Повторяем возможности текстового процессора — инструмента создания текстовых объектов
Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора
Работа 6. Создаём компьютерные документы
Работа 7. Конструируем и исследуем графические объекты
Работа 8. Создаём графические модели
Работа 9. Создаём словесные модели
Работа 10. Создаём списки
Работа 11. Создаём табличные модели
Работа 12. Создаём информационные модели - диаграммы и графики
Работа 13. Создаём информационные модели - схемы, графы и деревья
Работа 14. Создаём презентацию с гиперссылками
Работа 15. Выполняем итоговый проект

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться