Страница 133 - гдз по информатике 6 класс учебник Босова, Босова

Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.
Тип: Учебник
Издательство: Просвещение
Год издания: 2023 - 2025
Уровень обучения: базовый
Цвет обложки: голубой, синий с роботом
ISBN: 978-5-09-108403-0
Популярные ГДЗ в 6 классе
Cтраница 133

№9 (с. 133)
Условие. №9 (с. 133)

9. Составьте алгоритмы управления Чертёжником, после исполнения которых будут получены следующие рисунки.

Решение. №9 (с. 133)






использовать Чертежник
алг
нач
. сместиться в точку (1,3)
. нц 4 раз
. . угол1
. кц
. сместиться на вектор (1,-3)
. нц 4 раз
. . угол2
. кц
. сместиться на вектор (-2,6)
. нц 4 раз
. . угол3
. кц
. сместиться на вектор (-6,-2)
. нц 4 раз
. . угол4
. кц
кон
алг угол1
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (0,-2)
. сместиться на вектор (2,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор (-1,3)
кон
алг угол2
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (2,0)
. сместиться на вектор (0,2)
. поднять перо
. сместиться на вектор (-1,-3)
кон
алг угол3
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (0,2)
. сместиться на вектор (-2,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор (3,-1)
кон
алг угол4
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (-2,0)
. сместиться на вектор (0,-2)
. поднять перо
. сместиться на вектор (1,3)
кон
Скриншот выполненного задания:

использовать Чертежник
алг
нач
. сместиться в точку (3,1)
. нц 4 раз
. . угол1
. кц
. сместиться на вектор (0,-1)
. нц 4 раз
. . угол2
. кц
. сместиться на вектор (-2,7)
. нц 4 раз
. . угол3
. кц
. сместиться на вектор (-7,-2)
. нц 4 раз
. . угол4
. кц
кон
алг угол1
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (0,2)
. сместиться на вектор (-2,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор (3,-1)
кон
алг угол2
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (0,2)
. сместиться на вектор (2,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор (-1,-3)
кон
алг угол3
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (-2,0)
. сместиться на вектор (0,2)
. поднять перо
. сместиться на вектор (3,-1)
кон
алг угол4
нач
. опустить перо
. сместиться на вектор (0,-2)
. сместиться на вектор (-2,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор (1,3)
кон
Скриншот выполненного задания:

№10 (с. 133)
Условие. №10 (с. 133)

10. Придумайте свои задачи для Чертёжника.
Решение. №10 (с. 133)


Составьте алгоритмы управления Чертёжником, после исполнения которых будут получены следующие рисунки.



Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.