Номер 28, страница 57 - гдз по английскому языку 11 класс (enjoy english) учебник Биболетова, Бабушис
Авторы: Биболетова М. З., Бабушис Е. Е., Снежко Н. Д.
Тип: Student's book (Учебник)
Серия: enjoy english (английский с удовольствием)
Издательство: Просвещение, Дрофа
Год издания: 2017 - 2025
Уровень обучения: базовый
Цвет обложки: жёлтый
ISBN: 978-5-358-19212-6 (2017)
Популярные ГДЗ в 11 классе
Unit 2. Your dream job. Section 1. Finding your way - номер 28, страница 57.
№28 (с. 57)
Условие. №28 (с. 57)
скриншот условия
ROLE PLAY
28 Imagine yourself 10 years from now. Think of the questions.
1 What job are you doing? For how long?
2 What does it involve?
3 Give your job some characteristics.
4 What professional qualities do you need to do it?
5 What do you like / dislike about it?
6 How did you get it?
7 Who influenced your choice? Did you follow in your parents' footsteps?
8 What personal qualities helped you get it?
9 What are your career plans for the future?
Use the material of the unit to prepare to talk about yourself. Don't forget to develop each point.
Решение. №28 (с. 57)
Решение 2. №28 (с. 57)
РОЛЕВАЯ ИГРА: Представьте себя через 10 лет. Подумайте над вопросами.
1. Кем вы работаете? Как долго?
2. Что включает в себя ваша работа?
3. Опишите характеристики вашей работы.
4. Какие профессиональные качества вам необходимы для этого?
5. Что вам нравится / не нравится в ней?
6. Как вы получили эту работу?
7. Кто повлиял на ваш выбор? Пошли ли вы по стопам родителей?
8. Какие личные качества помогли вам ее получить?
9. Каковы ваши карьерные планы на будущее?
Ответ:
1. In 10 years, I see myself working as a video game designer. I hope I'll have been in the industry for about 3-4 years by then. (Через 10 лет я вижу себя дизайнером видеоигр. Надеюсь, к тому времени я проработаю в этой индустрии уже около 3-4 лет.)
2. It involves creating the core concepts, rules, and structure of a game. I'll be designing characters, story, and levels, and working with a team of artists and programmers to bring the game to life. (Это включает в себя создание основных концепций, правил и структуры игры. Я буду разрабатывать персонажей, сюжет и уровни, а также работать с командой художников и программистов, чтобы воплотить игру в жизнь.)
3. It's a very creative, challenging, and collaborative job. It requires a lot of problem-solving and attention to detail. It's also very dynamic, as the gaming industry is always changing. (Это очень творческая, сложная и совместная работа. Она требует многого в решении проблем и внимания к деталям. Она также очень динамична, так как игровая индустрия постоянно меняется.)
4. You need strong creativity, good communication and teamwork skills, technical knowledge about game development, and the ability to think analytically to solve problems. (Нужны сильные творческие способности, хорошие навыки общения и командной работы, технические знания в области разработки игр и умение мыслить аналитически для решения проблем.)
5. I like the creative freedom and the feeling of creating a new world that people can enjoy. What I might dislike is the pressure of deadlines, which is often called "crunch" in the industry. (Мне нравится творческая свобода и ощущение создания нового мира, которым люди могут наслаждаться. Что мне может не понравиться, так это давление сроков, которое в индустрии часто называют "кранчем".)
6. I plan to study computer science or game design at a university. I will also build a portfolio of my own small game projects and do an internship at a game studio. I hope to get a job after graduation by showing my portfolio and skills. (Я планирую изучать информатику или геймдизайн в университете. Я также создам портфолио из своих небольших игровых проектов и пройду стажировку в игровой студии. Надеюсь получить работу после окончания учебы, показав свое портфолио и навыки.)
7. My biggest influence was playing video games since I was a kid. I was always fascinated by how they were made. My parents are not in the tech industry, so I'm not following in their footsteps, but they are very supportive of my choice. (Самое большое влияние на меня оказали видеоигры, в которые я играл с детства. Меня всегда восхищало, как они создаются. Мои родители не работают в IT-индустрии, так что я не иду по их стопам, но они очень поддерживают мой выбор.)
8. I think my creativity, persistence, and passion for games will help me. I'm also a good team player and I love learning new things, which is important in a fast-changing field like game development. (Я думаю, мне помогут мое творчество, настойчивость и страсть к играм. Я также хорошо работаю в команде и люблю узнавать новое, что важно в такой быстро меняющейся области, как разработка игр.)
9. In the future, I hope to become a lead game designer on a major project. Maybe, one day, I'll even start my own independent game studio with a few friends. (В будущем я надеюсь стать ведущим гейм-дизайнером в крупном проекте. Может быть, однажды я даже открою свою собственную независимую игровую студию с несколькими друзьями.)
Другие задания:
Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.
Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz
ПрисоединитьсяМы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по английскому языку за 11 класс, для упражнения номер 28 расположенного на странице 57 к Учебник (Student's book) серии английский с удовольствием , enjoy english 2017 года издания для учащихся школ и гимназий.
Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по английскому языку к упражнению №28 (с. 57), авторов: Биболетова (Мерем Забатовна), Бабушис (Елена Евгеньевна), Снежко (Надежда Дмитриевна), ФГОС (старый) базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение, Дрофа.