Номер 1, страница 208 - гдз по информатике 5 класс учебник Босова, Босова

Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023

Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.

Тип: Учебник

Издательство: Просвещение

Год издания: 2023 - 2025

Уровень обучения: базовый

Цвет обложки: синий, голубой с роботом

ISBN: 978-5-09-108402-3

Популярные ГДЗ в 5 классе

Работа 15. Знакомимся со средой программирования Скретч - номер 1, страница 208.

№1 (с. 208)
Условие. №1 (с. 208)
скриншот условия
Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Условие Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Условие (продолжение 2) Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Условие (продолжение 3)

Задание 1. Первый проект (стр. 208)

Посмотрите видеоурок «Первая анимация», перейдя по ссылке . В нём представлен процесс создания анимации о полётах кота и щенка в космическом пространстве (рис. 81).

процесс создания анимации о полётах кота и щенка в космическом пространстве

Попытайтесь самостоятельно повторить всё увиденное. Если повторить проект по видео затруднительно, воспользуйтесь следующим описанием работы.

1. Запустите среду программирования Скретч.

2. Установите фоновый рисунок для сцены. Для этого:

1) в области для выбора фона сцены щёлкните на пиктограмме Выбрать фон;

2) найдите в библиотеке и щелчком установите фон Галактика.

3. Создайте первого героя анимации — летящего кота. Для этого:

1) удалите имеющийся спрайт с изображением кота, щёлкнув на изображении корзины в правом верхнем углу значка спрайта (рис. 82);

Создайте первого героя анимации — летящего кота

2) выберите из библиотеки спрайтов (категория Животные) новый спрайт в виде летящего кота.

4. Перейдите на вкладку Костюмы. Убедитесь, что у спрайта Летящий кот два костюма (рис. 83). Их смена позволит сделать полёт кота более реалистичным.

Создайте первого героя анимации — летящего кота

5. Перейдите на вкладку Звуки. Из библиотеки звуков (категория Животные) выберите «кошачий» звук Meow.

6. Перейдите на вкладку Код. Для спрайта Летящий кот в области для сборки скриптов соберите программу (рис. 84).

Создайте первого героя анимации — летящего кота

7. Запустите программу на выполнение, щёлкнув на зелёном флажке. Понаблюдайте за тем, что происходит на сцене. Остановите программу, щёлкнув на красном круге.

8. Добавьте в проект ещё один спрайт — щенка в скафандре. Рассмотрите его костюмы (вкладка Костюмы). Подберите подходящий звуковой файл (вкладка Звуки).

9. Вернитесь на вкладку Код и соберите для щенка скрипт, аналогичный скрипту для летящего кота.

10. Запустите программу на выполнение. Понаблюдайте за тем, что происходит на сцене. Остановите программу.

11. Сохраните результат работы (Файл → Сохранить на свой компьютер).

Решение. №1 (с. 208)
  • 15_1.sb3 (586 KB) - Скачать готовую работу Летящий кот
скриншот решения
Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Решение Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Решение (продолжение 2) Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 208, номер 1, Решение (продолжение 3)

2. найдите в библиотеке и щелчком установите фон Галактика.

Создайте первого героя анимации — летящего кота

4. Перейдите на вкладку Костюмы. Убедитесь, что у спрайта два костюма.

Создайте первого героя анимации — летящего кота

5. Перейдите на вкладку Звуки. Из библиотеки звуков (категория Животные) выберите звук Meow.

Создайте первого героя анимации — летящего кота

6. Перейдите на вкладку Код. Для спрайта Летящий кот в области для сборки скриптов соберите программу:

Создайте первого героя анимации — летящего кота

10. Запустите программу на выполнение, понаблюдайте за тем, что происходит на сцене. Остановите программу.

Создайте первого героя анимации — летящего кота

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 5 класс, для упражнения номер 1 расположенного на странице 208 к учебнику 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №1 (с. 208), авторов: Босова (Людмила Леонидовна), Босова (Анна Юрьевна), ФГОС (новый, красный) базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.