номер 1 (страница 216) гдз по информатике 5 класс учебник Босова, Босова

- информатика 5 класс
- Издательство: Просвещение
- Тип книги: учебник
- Авторы: Босова Л.Л., Босова А.Ю.
- Год издания: 2023, новый
- Страна учебника: Россия
- Уровень обучения: базовый
- Цвет обложки: синий
- Учебное пособие
- Москва
Популярные гдз
Условие


№1 (страница 216)
Задание 1. Анимация путем смены костюма (стр. 216)
1. Удалите спрайт с изображением кота.
2. Выберите из библиотеки спрайтов (категория Животные) новый спрайт Dinosaur 1.
3. Перейдите на вкладку Костюмы и рассмотрите костюмы этого спрайта – они соответствуют последовательным фазам движения персонажа.
4. Вернитесь на вкладку Код и соберите скрипт: (рис. 92).

5. Запустите скрипт на выполнение и убедитесь, что динозавр двигается.
6. Подберите подходящий фон для сцены.
7. Добавьте спрайты ещё нескольких динозавров и создайте для них аналогичные скрипты.
8. Сохраните результат работы в личной папке.
9. Рассмотрите спрайты, имеющиеся в библиотеке. Выясните, для каких из них можно сделать анимацию за счёт смены костюмов. Создайте такую анимацию и сохраните в личной папке.
решение 1



Сохраните результат работы в личной папке.

Динозавр 1:

Динозавр 2:

Динозавр 3:

Скачать готовую работу Динозавр
Рассмотрите спрайты, имеющиеся в библиотеке. Выясните, для каких из них можно сделать анимацию за счет смены костюмов. Создайте такую анимацию и сохраните в личной папке.
Создадим анимацию спрайта Медведь:

Скачать готовую работу Медведь
информатика 5 класс - учебник, страница 216 номер 1
Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 5 класс, для упражнения номер 1 расположенного на странице 216 к учебнику 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.
Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению № 1 (с. 216), авторы: Босова Л.Л., Босова А.Ю., базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.