номер 2 (страница 210) гдз по информатике 5 класс учебник Босова, Босова

  • информатика 5 класс
  • Издательство: Просвещение
  • Тип книги: учебник
  • Авторы: Босова Л.Л., Босова А.Ю.
  • Год издания: 2023, новый
  • Страна учебника: Россия
  • Уровень обучения: базовый
  • Цвет обложки: синий
  • Учебное пособие
  • Москва

Популярные гдз

Работа 15. Знакомимся со средой программирования Скретч. учебник - cтраница 210.
Условие
Условие. номер 2 (стр. 210)
Условие номер 2 (страница 210) гдз по информатике 5 класс Босова, Босова, учебник

№2 (страница 210)

Задание 2. Морские обитатели (стр. 210)

1. Рассмотрите изображение (рис. 85) и ответьте на вопросы.

Морские обитатели

2. Создайте анимацию с морскими обитателями по мотивам рассмотренного изображения.

3. Подумайте, какие ещё изображения, представленные в библиотеке спрайтов, могли бы стать персонажами этой анимации. Дополните ими анимацию.

4. Поэкспериментируйте с командами группы Движение. Включите в скрипты отдельных морских обитателей команды, представленные на рис. 86.

Создайте анимацию с морскими обитателями

5. Сохраните результат работы в личной папке.

решение 1
Решебник 1. номер 2 (стр. 210)
Решение номер 2 (страница 210) гдз по информатике 5 класс Босова, Босова, учебник

Рассмотрите изображение:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Создайте анимацию с морскими обитателями по мотивам рассмотренного изображения.

Подумайте, какие еще изображения, представленные в библиотеке спрайтов, могли бы стать персонажами этой анимации. Дополните ими анимацию.

Поэкспериментируйте с командами группы Движение. Включите в скрипты отдельных морских обитателей команды:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Сохраните результат работы в личной папке.

1. Запустите среду программирования Скретч.

2. Установите фоновый рисунок для сцены. Для этого:


1) в области для выбора фона сцены щелкните на пиктограмме Выбрать фон;
2) найдите в библиотеке и щелчком установите фон Морское дно.

3. Создайте первого героя анимации – летящего кота. Для этого:


1) удалите имеющийся спрайт с изображением кота, щелкнув на изображении корзины в правом верхнем углу значка спрайта;
2) выберете из библиотеке спрайтов (категория Животные) новые спрайты. По необходимости, измените их размер.
Создайте анимацию с морскими обитателями

4. Перейдите во Вкладку Костюмы и изучите костюмы каждого спрайта.

5. Перейдите на Вкладку Код и для каждого Спрайта соберите программу. Краб:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Рыбка 1:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Акула:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Рыбка 2:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Морская звезда:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Рыбка 3:

Создайте анимацию с морскими обитателями

Сохраните проект на своем компьютере: Файл – Сохранить на свой компьютер.


Скачать готовую работу с морскими обитателями

информатика 5 класс - учебник, страница 210 номер 2

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 5 класс, для упражнения номер 2 расположенного на странице 210 к учебнику 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению № 2 (с. 210), авторы: Босова Л.Л., Босова А.Ю., базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.