Номер 2, страница 210 - гдз по информатике 5 класс учебник Босова, Босова
 
                                                Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.
Тип: Учебник
Издательство: Просвещение
Год издания: 2023 - 2025
Уровень обучения: базовый
Цвет обложки: синий, голубой с роботом
ISBN: 978-5-09-108402-3
Популярные ГДЗ в 5 классе
Работа 15. Знакомимся со средой программирования Скретч - номер 2, страница 210.
№2 (с. 210)
Условие. №2 (с. 210)
скриншот условия
 
             
                                Задание 2. Морские обитатели (стр. 210)
1. Рассмотрите изображение (рис. 85) и ответьте на вопросы.
 
 2. Создайте анимацию с морскими обитателями по мотивам рассмотренного изображения.
3. Подумайте, какие ещё изображения, представленные в библиотеке спрайтов, могли бы стать персонажами этой анимации. Дополните ими анимацию.
4. Поэкспериментируйте с командами группы Движение. Включите в скрипты отдельных морских обитателей команды, представленные на рис. 86.
 
 5. Сохраните результат работы в личной папке.
Решение. №2 (с. 210)
- 15_2.sb3 (260 KB) - Скачать готовую работу с морскими обитателями
скриншот решения
 
             
             
             
                                Рассмотрите изображение:
 
 Создайте анимацию с морскими обитателями по мотивам рассмотренного изображения.
Подумайте, какие еще изображения, представленные в библиотеке спрайтов, могли бы стать персонажами этой анимации. Дополните ими анимацию.
Поэкспериментируйте с командами группы Движение. Включите в скрипты отдельных морских обитателей команды:
 
 Сохраните результат работы в личной папке.
1. Запустите среду программирования Скретч.
2. Установите фоновый рисунок для сцены. Для этого:
1) в области для выбора фона сцены щелкните на пиктограмме Выбрать фон; 
2) найдите в библиотеке и щелчком установите фон Морское дно.
3. Создайте первого героя анимации – летящего кота. Для этого:
1) удалите имеющийся спрайт с изображением кота, щелкнув на изображении корзины в правом верхнем углу значка спрайта; 
2) выберете из библиотеке спрайтов (категория Животные) новые спрайты. По необходимости, измените их размер.
 
 4. Перейдите во Вкладку Костюмы и изучите костюмы каждого спрайта.
5. Перейдите на Вкладку Код и для каждого Спрайта соберите программу. Краб:
 
 Рыбка 1:
 
 Акула:
 
 Рыбка 2:
 
 Морская звезда:
 
 Рыбка 3:
 
 Сохраните проект на своем компьютере: Файл – Сохранить на свой компьютер.
Другие задания:
Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.
Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz
ПрисоединитьсяМы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 5 класс, для упражнения номер 2 расположенного на странице 210 к учебнику 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.
Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №2 (с. 210), авторов: Босова (Людмила Леонидовна), Босова (Анна Юрьевна), ФГОС (новый, красный) базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.
 
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                    