Номер 3, страница 211 - гдз по информатике 5 класс учебник Босова, Босова

Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023

Авторы: Босова Л. Л., Босова А. Ю.

Тип: Учебник

Издательство: Просвещение

Год издания: 2023 - 2025

Уровень обучения: базовый

Цвет обложки: синий, голубой с роботом

ISBN: 978-5-09-108402-3

Популярные ГДЗ в 5 классе

Работа 15. Знакомимся со средой программирования Скретч - номер 3, страница 211.

№3 (с. 211)
Условие. №3 (с. 211)
скриншот условия
Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 211, номер 3, Условие

Задание 3. Анимация по собственному замыслу (стр. 211)

1. Зайдите в библиотеку фонов и познакомьтесь с её содержимым.

2. Зайдите в библиотеку спрайтов и познакомьтесь с её содержимым.

3. Продумайте сюжет анимации, которую вы могли бы создать, выбрав фон и спрайты из библиотеки.

4. Зафиксируйте свой замысел, ответив на вопросы «кто?», «где?», «что делают?».

5. Реализуйте свой замысел в среде программирования Скретч.

6. Сохраните результат работы в личной папке.

Решение. №3 (с. 211)
  • 15_3.sb3 (231 KB) - Скачать готовую работу Анимация по собственному замыслу
скриншот решения
Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 211, номер 3, Решение Информатика, 5 класс Учебник, авторы: Босова Людмила Леонидовна, Босова Анна Юрьевна, издательство Просвещение, Москва, 2023, страница 211, номер 3, Решение (продолжение 2)

Создадим анимацию «Прогулка пингвина»

1. Запустите среду программирования Скретч.

2. Установите фоновый рисунок для сцены. Для этого:


1) в области для выбора фона сцены щелкните на пиктограмме Выбрать фон;
2) найдите в библиотеке и щелчком установите фон Арктика.

3. Создайте первого героя анимации – летящего кота. Для этого:


1) удалите имеющийся спрайт с изображением кота, щелкнув на изображении корзины в правом верхнем углу значка спрайта;
2) выберете из библиотеке спрайт Пингвин (категория Животные).

4. Перейдите во Вкладку Костюмы и изучите костюмы каждого спрайта.

5. Перейдите во Вкладку Звук и подберите подходящий звуковой файл.

6. Перейдите на Вкладку Код и для каждого Спрайта соберите программу.

Анимация по собственному замыслу
Анимация по собственному замыслу

Сохраните проект на своем компьютере: Файл – Сохранить на свой компьютер.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 5 класс, для упражнения номер 3 расположенного на странице 211 к учебнику 2023 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №3 (с. 211), авторов: Босова (Людмила Леонидовна), Босова (Анна Юрьевна), ФГОС (новый, красный) базовый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.