Номер 12, страница 20, часть 2 - гдз по математике 2 класс учебник Петерсон

Авторы: Петерсон Л. Г.

Тип: Учебник

Серия: учусь учиться

Издательство: Просвещение

Год издания: 2024 - 2026

Уровень обучения: углублённый

Часть: 2

Цвет обложки: голубой, синий, жёлтый

ISBN: 978-5-09-112889-5 (ч.1), 978-5-09-112890-1 (ч.2), 978-5-09-112891-8 (ч.3), 978-5-09-112888-8 (общ.)

Допущено Министерством просвещения Российской Федерации

Непрерывный курс математики

Часть 2. Урок 6. Угол. Прямой угол - номер 12, страница 20.

№12 (с. 20)
Условие. №12 (с. 20)
скриншот условия
Математика, 2 класс Учебник, автор: Петерсон Людмила Георгиевна, издательство Просвещение, Москва, 2024, голубого цвета, Часть 2, страница 20, номер 12, Условие

12 Составь программу какой-нибудь игры.

Решение. №12 (с. 20)
Математика, 2 класс Учебник, автор: Петерсон Людмила Георгиевна, издательство Просвещение, Москва, 2024, голубого цвета, Часть 2, страница 20, номер 12, Решение
Решение 3. №12 (с. 20)

Составим программу для простой и популярной компьютерной игры «Угадай число».

Описание и правила игры

Компьютер «загадывает» случайное целое число в определённом диапазоне, например, от $1$ до $100$. Задача игрока — угадать это число. После каждой попытки игрока ввести число, компьютер даёт подсказку: было ли введённое число больше, меньше или равно загаданному. Игра заканчивается, когда игрок угадывает число.

Программа (алгоритм) игры

Программу можно представить в виде пошагового алгоритма, который описывает все действия компьютера.

1. Начало. Программа генерирует случайное целое число в диапазоне от $1$ до $100$ и сохраняет его в память (в переменную СекретноеЧисло).

2. Приветствие. Программа выводит на экран сообщение для игрока, например: «Привет! Я загадал число от 1 до 100. Попробуй его угадать!».

3. Начало цикла (повторяющихся действий). С этого момента шаги с 4 по 6 будут повторяться, пока игрок не угадает число.

4. Запрос ввода. Программа просит игрока ввести число: «Введите ваше число:». Затем считывает введённое игроком число и сохраняет его в переменную ЧислоИгрока.

5. Сравнение и подсказка. Программа сравнивает ЧислоИгрока с СекретнымЧислом:

- Если ЧислоИгрока меньше, чем СекретноеЧисло (ЧислоИгрока < СекретноеЧисло), программа выводит подсказку: «Загаданное число больше».

- Если ЧислоИгрока больше, чем СекретноеЧисло (ЧислоИгрока > СекретноеЧисло), программа выводит подсказку: «Загаданное число меньше».

- Если ЧислоИгрока равно СекретномуЧислу (ЧислоИгрока = СекретноеЧисло), программа выводит победное сообщение: «Поздравляю, вы угадали!» и завершает цикл (переходит к шагу 7).

6. Повтор. Если число не угадано, программа возвращается к шагу 4, чтобы игрок мог сделать следующую попытку.

7. Конец. Игра окончена, программа завершает свою работу.

Ответ: В качестве программы игры предложен пошаговый алгоритм для игры «Угадай число». Компьютер загадывает число от $1$ до $100$, а игрок должен его угадать, получая от компьютера подсказки «больше» или «меньше» после каждой попытки. Алгоритм описывает шаги: генерация числа, приветствие, цикл угадывания с вводом числа игроком, сравнением и выводом подсказок, и завершение игры при правильном ответе.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по математике за 2 класс, для упражнения номер 12 расположенного на странице 20 для 2-й части к учебнику серии учусь учиться 2024 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по математике к упражнению №12 (с. 20), автора: Петерсон (Людмила Георгиевна), 2-й части ФГОС (новый, красный) углублённый уровень обучения учебного пособия издательства Просвещение.