Номер 160, страница 59, часть 2 - гдз по русскому языку 11 класс учебник Никитина, Казабеева

Русский язык, 11 класс Учебник, авторы: Никитина Светлана Алексеевна, Казабеева Виталия Алексеевна, Корнилова Татьяна Борисовна, издательство Атамұра, Алматы, 2020, Часть 2

Авторы: Никитина С. А., Казабеева В. А., Корнилова Т. Б.

Тип: Учебник

Издательство: Атамұра

Год издания: 2020 - 2026

Уровень обучения: Общественно-гуманитарного направления

Часть: 2

ISBN: 978-601-331-729-8 (ч.1), 978-601-331-730-4 (ч.2), 978-601-331-728-1 (общ.)

Рекомендовано Министерством образования и науки Республики Казахстан

Часть 2. Раздел VI. Молодёжная культура: проблемы молодого поколения. Синтаксис и пунктуация. Параграф 40. Молодёжная культура в обществе. Синтаксис и пунктуация. Знаки препинания в простых предложениях - номер 160, страница 59.

№160 (с. 59)
Условие. №160 (с. 59)
скриншот условия
Русский язык, 11 класс Учебник, авторы: Никитина Светлана Алексеевна, Казабеева Виталия Алексеевна, Корнилова Татьяна Борисовна, издательство Атамұра, Алматы, 2020, Часть 2, страница 59, номер 160, Условие

160. Выберите для обсуждения в своей группе одно из направлений молодёжной культуры. Обсудите проблемы, связанные с восприятием этого направления в обществе. Проведите деловую беседу с другими группами по проблемам молодёжной культуры.

Оцените прослушанный материал с точки зрения убедительности и в соответствии с критериями.

КритерииБаллы
Я хорошо понял тему, идею прослушанного сообщения
Смог поддерживать диалог, не отклоняясь от темы
Использовал хорошую аргументацию
Высказывал своё понимание по проблеме текста
Участвовал в деловой беседе в позиции «говорящего» и в позиции «слушающего»
Мой словарный запас и грамматические структуры разнообразны и соответствуют поставленной задаче
Решение. №160 (с. 59)

В качестве направления молодёжной культуры для обсуждения в своей группе был выбран гейминг (игровая культура). Это явление, объединяющее миллионы молодых людей, но часто сталкивающееся с непониманием и стереотипами в обществе.

В ходе обсуждения были выделены следующие проблемы, связанные с восприятием гейминга:

1. Стереотип о бесполезности и инфантилизме. Часто увлечение видеоиграми воспринимается как пустое времяпрепровождение, не приносящее пользы и недостойное взрослого человека. При этом игнорируется развивающий потенциал многих игр (стратегическое мышление, скорость реакции, решение комплексных задач).

2. Ассоциация с зависимостью и вредом для здоровья. Одна из главных претензий к геймингу — риск развития игровой зависимости, а также негативное влияние на физическое здоровье (проблемы со зрением, осанкой, малоподвижный образ жизни).

3. Связь с агрессией и насилием. В общественном сознании укоренилось мнение, что жестокие видеоигры провоцируют агрессивное поведение в реальной жизни, хотя многочисленные исследования не находят прямой связи.

4. Непризнание гейминга как культурного феномена и индустрии. Игры редко рассматриваются как форма современного искусства. Также недооценивается экономический аспект: игровая индустрия и киберспорт создают множество рабочих мест и являются серьезной сферой профессиональной деятельности.

Далее была проведена деловая беседа с другой группой, которая представляла условную «критическую» позицию общества.

Наша группа начала с тезиса о том, что гейминг — это неотъемлемая часть современной цифровой культуры. Мы привели в качестве аргументов примеры развивающих игр, рассказали о социальных аспектах многопользовательских игр, где формируются сообщества, и о киберспорте как профессиональной дисциплине.

Группа-оппонент возразила, указав на реальные случаи игровой зависимости и на беспокойство родителей по поводу времени, которое дети проводят за компьютером. Они задали вопрос: «Как отличить здоровое увлечение от зависимости и как контролировать контент?»

В ответ наша группа согласилась, что проблема контроля важна. Мы рассказали о системах возрастных рейтингов (например, PEGI) и функциях родительского контроля. Мы подчеркнули, что зависимость — это клиническая проблема, а киберспорт, напротив, требует дисциплины и самоконтроля. Беседа завершилась общим выводом о необходимости диалога между поколениями и повышения цифровой грамотности.

Оценка прослушанного материала и собственного участия в беседе в соответствии с критериями:

КритерииБаллы
Я хорошо понял тему, идею прослушанного сообщенияМне удалось глубоко вникнуть в аргументы другой группы. Я понял их основное беспокойство, связанное с социальными и медицинскими рисками гейминга. Тема и идея их сообщения были ясны.
Смог поддерживать диалог, не отклоняясь от темыНа протяжении всей беседы я старался придерживаться основной темы — восприятие гейминга в обществе. Даже когда дискуссия становилась острой, я возвращал её к конструктивному обсуждению.
Использовал хорошую аргументациюЯ подготовил и использовал конкретные примеры: упомянул системы возрастных рейтингов, привел в пример киберспорт как профессиональную деятельность. Мои аргументы были основаны на фактах.
Высказывал своё понимание по проблеме текстаЯ активно выражал свою точку зрения, подчеркивая, что признаю наличие проблем (например, риск зависимости), но считаю важным рассматривать явление комплексно, а не однобоко-негативно.
Участвовал в деловой беседе в позиции «говорящего» и в позиции «слушающего»Я не только высказывал свои аргументы, но и внимательно слушал оппонентов, задавал уточняющие вопросы и отвечал на их контраргументы, стараясь не перебивать.
Мой словарный запас и грамматические структуры разнообразны и соответствуют поставленной задачеЯ старался использовать термины, относящиеся к теме (киберспорт, стриминг, возрастные рейтинги, когнитивные навыки), и строить сложные предложения для более точной передачи мысли, что соответствовало формату деловой беседы.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по русскому языку за 11 класс, для упражнения номер 160 расположенного на странице 59 для 2-й части к учебнику 2020 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по русскому языку к упражнению №160 (с. 59), авторов: Никитина (Светлана Алексеевна), Казабеева (Виталия Алексеевна), Корнилова (Татьяна Борисовна), 2-й части Общественно-гуманитарного направления уровень обучения учебного пособия издательства Атамұра.