Номер 2, страница 153, часть 1 - гдз по алгебре 11 класс учебник Мордкович, Семенов

Алгебра, 11 класс Учебник, авторы: Мордкович Александр Григорьевич, Семенов Павел Владимирович, издательство Мнемозина, Москва, 2019

Авторы: Мордкович А. Г., Семенов П. В.

Тип: Учебник

Издательство: Мнемозина

Год издания: 2019 - 2025

Уровень обучения: базовый и углублённый

Часть: 1

Цвет обложки:

Допущено Министерством просвещения Российской Федерации

Математика: алгебра и начала математического анализа

Популярные ГДЗ в 11 классе

Часть 1. Глава 3. Показательная и логарифмическая функции. Темы для разработки проектов - номер 2, страница 153.

Навигация по странице:

Решение Комментарии
№2 (с. 153)
Условие. №2 (с. 153)
ГДЗ Алгебра, 11 класс Учебник, авторы: Мордкович Александр Григорьевич, Семенов Павел Владимирович, издательство Мнемозина, Москва, 2019, Часть 1, страница 153, номер 2, Условие

2. Разработка мультимедиа по теме «Графики показательных (логарифмических) функций».

Решение 1. №2 (с. 153)
ГДЗ Алгебра, 11 класс Учебник, авторы: Мордкович Александр Григорьевич, Семенов Павел Владимирович, издательство Мнемозина, Москва, 2019, Часть 1, страница 153, номер 2, Решение 1
Решение 4. №2 (с. 153)

Разработка мультимедийного образовательного ресурса по теме «Графики показательных и логарифмических функций» представляет собой комплексный проект, который можно разбить на несколько ключевых этапов. Ниже представлен подробный план разработки.

1. Концепция и целевая аудитория

На первом этапе необходимо определить цели, задачи и аудиторию проекта, чтобы конечный продукт был максимально эффективным и востребованным.

  • Цель проекта: Создание интерактивного обучающего пособия, которое в наглядной и доступной форме объясняет свойства показательных и логарифмических функций, а также принципы построения и преобразования их графиков.
  • Задачи проекта:
    • Визуализировать зависимость вида графика от параметров функции.
    • Объяснить связь между показательной и логарифмической функциями как взаимно обратными.
    • Научить пользователя выполнять стандартные преобразования графиков (сдвиги, растяжения, отражения).
    • Предоставить возможность для самопроверки и закрепления материала через интерактивные задания.
  • Целевая аудитория: Учащиеся 10-11 классов общеобразовательных школ, студенты первых курсов технических и экономических специальностей, а также преподаватели математики, которые могут использовать ресурс в качестве демонстрационного материала на уроках.

Ответ: Концепция заключается в создании интерактивного веб-приложения для учащихся и студентов с целью визуализации и изучения графиков показательных и логарифмических функций, их свойств и преобразований.

2. Содержание и структура

Содержание ресурса должно быть логически структурировано, разбито на модули для последовательного изучения материала от простого к сложному.

  • Модуль 1. Показательная функция $y=a^x$.
    • Определение функции, условия на основание $a$ ($a > 0$, $a \neq 1$).
    • Базовые графики и свойства:
      - Случай возрастающей функции при $a > 1$ (на примере $y=2^x$).
      - Случай убывающей функции при $0 < a < 1$ (на примере $y=(1/2)^x$).
      - Ключевые свойства: область определения $D(y)=(-\infty; +\infty)$, область значений $E(y)=(0; +\infty)$, прохождение через точку $(0, 1)$, горизонтальная асимптота $y=0$.
    • Интерактивный симулятор: Инструмент с ползунком для изменения параметра $a$, позволяющий в реальном времени наблюдать за изменением кривизны графика.
    • Преобразования графика функции $y=k \cdot a^{m(x-b)} + c$: Интерактивная панель с ползунками для коэффициентов $k$ (растяжение/сжатие по OY), $b$ (сдвиг по OX), $c$ (сдвиг по OY) и $m$ (растяжение/сжатие по OX).
  • Модуль 2. Логарифмическая функция $y=\log_a x$.
    • Определение функции как обратной к показательной. Условия на $a$ ($a > 0$, $a \neq 1$).
    • Базовые графики и свойства:
      - Случай возрастающей функции при $a > 1$ (на примере $y=\log_2 x$).
      - Случай убывающей функции при $0 < a < 1$ (на примере $y=\log_{1/2} x$).
      - Ключевые свойства: область определения $D(y)=(0; +\infty)$, область значений $E(y)=(-\infty; +\infty)$, прохождение через точку $(1, 0)$, вертикальная асимптота $x=0$.
    • Связь с показательной функцией: Анимация, демонстрирующая симметрию графиков $y=a^x$ и $y=\log_a x$ относительно прямой $y=x$.
    • Преобразования графика функции $y=k \cdot \log_a (x-b) + c$: Аналогичный интерактивный симулятор с ползунками для параметров.
  • Модуль 3. Практика и контроль знаний.
    • Задания на сопоставление формулы и графика.
    • Задачи на определение параметров функции по ее графику.
    • Тест с выбором ответа на знание теоретических свойств функций.
  • Модуль 4. Применение в реальной жизни.
    • Краткие примеры: радиоактивный распад, рост популяции, шкала pH, шкала Рихтера.

Ответ: Мультимедийный ресурс будет состоять из четырех модулей: введение в показательную функцию, введение в логарифмическую функцию, интерактивная практика и примеры применения, что обеспечит комплексное изучение темы.

3. Мультимедийные элементы и техническая реализация

Для достижения поставленных целей необходимо использовать разнообразные мультимедийные элементы и выбрать подходящую технологическую платформу.

  • Типы контента:
    • Текст: Лаконичные определения, формулировки свойств, пояснения к заданиям.
    • Графика: Статические изображения для иллюстрации базовых графиков и их свойств.
    • Анимация: Анимированное построение графиков, демонстрация преобразований (сдвиги, отражения), анимация симметрии.
    • Интерактивность: "Живые" графики с ползунками, тесты и упражнения с немедленной обратной связью (drag-and-drop, ввод ответа).
    • Аудио (опционально): Голосовое сопровождение с возможностью отключения, звуковые эффекты для интерактива.
  • Техническая реализация:
    • Платформа: Адаптивное веб-приложение, доступное через браузер на любых устройствах (ПК, планшет, смартфон).
    • Технологии: HTML5 для структуры, CSS3 для стилей и анимаций, JavaScript для всей логики и интерактивности. Для построения графиков могут быть использованы библиотеки, такие как D3.js, Chart.js, или отрисовка на элементе <canvas>. Для отображения математических формул — библиотека KaTeX.

Ответ: Проект будет реализован в виде веб-приложения с использованием HTML/CSS/JavaScript, включающего анимированные и интерактивные графики, а также тестовые задания для максимальной наглядности и вовлеченности пользователя.

4. Дизайн и пользовательский опыт (UI/UX)

Продуманный дизайн и удобство использования являются критически важными для образовательного ресурса.

  • Пользовательский интерфейс (UI): Чистый, интуитивно понятный интерфейс, не перегруженный лишними элементами. Цветовая схема должна быть приятной для глаз, с хорошей контрастностью. Графики и важные элементы должны быть выделены.
  • Пользовательский опыт (UX):
    • Простая и логичная навигация (кнопки "вперед/назад", меню, "хлебные крошки").
    • Мгновенная обратная связь на действия пользователя (изменение графика при движении ползунка, результат ответа в тесте).
    • Адаптивность под разные размеры экранов.
    • Наличие всплывающих подсказок для сложных элементов управления.

Ответ: Будет разработан минималистичный и интуитивно понятный адаптивный дизайн с упором на простую навигацию и интерактивную обратную связь, чтобы обеспечить комфортное и эффективное обучение.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по алгебре за 11 класс, для упражнения номер 2 расположенного на странице 153 для 1-й части к учебнику 2019 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по алгебре к упражнению №2 (с. 153), авторов: Мордкович (Александр Григорьевич), Семенов (Павел Владимирович), 1-й части базовый и углублённый уровень обучения учебного пособия издательства Мнемозина.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться