Номер 2, страница 153, часть 1 - гдз по алгебре 11 класс учебник Мордкович, Семенов

Авторы: Мордкович А. Г., Семенов П. В.
Тип: Учебник
Издательство: Мнемозина
Год издания: 2019 - 2025
Уровень обучения: базовый и углублённый
Часть: 1
Цвет обложки:
Допущено Министерством просвещения Российской Федерации
Математика: алгебра и начала математического анализа
Популярные ГДЗ в 11 классе
Часть 1. Глава 3. Показательная и логарифмическая функции. Темы для разработки проектов - номер 2, страница 153.
№2 (с. 153)
Условие. №2 (с. 153)

2. Разработка мультимедиа по теме «Графики показательных (логарифмических) функций».
Решение 1. №2 (с. 153)

Решение 4. №2 (с. 153)
Разработка мультимедийного образовательного ресурса по теме «Графики показательных и логарифмических функций» представляет собой комплексный проект, который можно разбить на несколько ключевых этапов. Ниже представлен подробный план разработки.
1. Концепция и целевая аудитория
На первом этапе необходимо определить цели, задачи и аудиторию проекта, чтобы конечный продукт был максимально эффективным и востребованным.
- Цель проекта: Создание интерактивного обучающего пособия, которое в наглядной и доступной форме объясняет свойства показательных и логарифмических функций, а также принципы построения и преобразования их графиков.
- Задачи проекта:
- Визуализировать зависимость вида графика от параметров функции.
- Объяснить связь между показательной и логарифмической функциями как взаимно обратными.
- Научить пользователя выполнять стандартные преобразования графиков (сдвиги, растяжения, отражения).
- Предоставить возможность для самопроверки и закрепления материала через интерактивные задания.
- Целевая аудитория: Учащиеся 10-11 классов общеобразовательных школ, студенты первых курсов технических и экономических специальностей, а также преподаватели математики, которые могут использовать ресурс в качестве демонстрационного материала на уроках.
Ответ: Концепция заключается в создании интерактивного веб-приложения для учащихся и студентов с целью визуализации и изучения графиков показательных и логарифмических функций, их свойств и преобразований.
2. Содержание и структура
Содержание ресурса должно быть логически структурировано, разбито на модули для последовательного изучения материала от простого к сложному.
- Модуль 1. Показательная функция $y=a^x$.
- Определение функции, условия на основание $a$ ($a > 0$, $a \neq 1$).
- Базовые графики и свойства:
- Случай возрастающей функции при $a > 1$ (на примере $y=2^x$).
- Случай убывающей функции при $0 < a < 1$ (на примере $y=(1/2)^x$).
- Ключевые свойства: область определения $D(y)=(-\infty; +\infty)$, область значений $E(y)=(0; +\infty)$, прохождение через точку $(0, 1)$, горизонтальная асимптота $y=0$. - Интерактивный симулятор: Инструмент с ползунком для изменения параметра $a$, позволяющий в реальном времени наблюдать за изменением кривизны графика.
- Преобразования графика функции $y=k \cdot a^{m(x-b)} + c$: Интерактивная панель с ползунками для коэффициентов $k$ (растяжение/сжатие по OY), $b$ (сдвиг по OX), $c$ (сдвиг по OY) и $m$ (растяжение/сжатие по OX).
- Модуль 2. Логарифмическая функция $y=\log_a x$.
- Определение функции как обратной к показательной. Условия на $a$ ($a > 0$, $a \neq 1$).
- Базовые графики и свойства:
- Случай возрастающей функции при $a > 1$ (на примере $y=\log_2 x$).
- Случай убывающей функции при $0 < a < 1$ (на примере $y=\log_{1/2} x$).
- Ключевые свойства: область определения $D(y)=(0; +\infty)$, область значений $E(y)=(-\infty; +\infty)$, прохождение через точку $(1, 0)$, вертикальная асимптота $x=0$. - Связь с показательной функцией: Анимация, демонстрирующая симметрию графиков $y=a^x$ и $y=\log_a x$ относительно прямой $y=x$.
- Преобразования графика функции $y=k \cdot \log_a (x-b) + c$: Аналогичный интерактивный симулятор с ползунками для параметров.
- Модуль 3. Практика и контроль знаний.
- Задания на сопоставление формулы и графика.
- Задачи на определение параметров функции по ее графику.
- Тест с выбором ответа на знание теоретических свойств функций.
- Модуль 4. Применение в реальной жизни.
- Краткие примеры: радиоактивный распад, рост популяции, шкала pH, шкала Рихтера.
Ответ: Мультимедийный ресурс будет состоять из четырех модулей: введение в показательную функцию, введение в логарифмическую функцию, интерактивная практика и примеры применения, что обеспечит комплексное изучение темы.
3. Мультимедийные элементы и техническая реализация
Для достижения поставленных целей необходимо использовать разнообразные мультимедийные элементы и выбрать подходящую технологическую платформу.
- Типы контента:
- Текст: Лаконичные определения, формулировки свойств, пояснения к заданиям.
- Графика: Статические изображения для иллюстрации базовых графиков и их свойств.
- Анимация: Анимированное построение графиков, демонстрация преобразований (сдвиги, отражения), анимация симметрии.
- Интерактивность: "Живые" графики с ползунками, тесты и упражнения с немедленной обратной связью (drag-and-drop, ввод ответа).
- Аудио (опционально): Голосовое сопровождение с возможностью отключения, звуковые эффекты для интерактива.
- Техническая реализация:
- Платформа: Адаптивное веб-приложение, доступное через браузер на любых устройствах (ПК, планшет, смартфон).
- Технологии: HTML5 для структуры, CSS3 для стилей и анимаций, JavaScript для всей логики и интерактивности. Для построения графиков могут быть использованы библиотеки, такие как D3.js, Chart.js, или отрисовка на элементе <canvas>. Для отображения математических формул — библиотека KaTeX.
Ответ: Проект будет реализован в виде веб-приложения с использованием HTML/CSS/JavaScript, включающего анимированные и интерактивные графики, а также тестовые задания для максимальной наглядности и вовлеченности пользователя.
4. Дизайн и пользовательский опыт (UI/UX)
Продуманный дизайн и удобство использования являются критически важными для образовательного ресурса.
- Пользовательский интерфейс (UI): Чистый, интуитивно понятный интерфейс, не перегруженный лишними элементами. Цветовая схема должна быть приятной для глаз, с хорошей контрастностью. Графики и важные элементы должны быть выделены.
- Пользовательский опыт (UX):
- Простая и логичная навигация (кнопки "вперед/назад", меню, "хлебные крошки").
- Мгновенная обратная связь на действия пользователя (изменение графика при движении ползунка, результат ответа в тесте).
- Адаптивность под разные размеры экранов.
- Наличие всплывающих подсказок для сложных элементов управления.
Ответ: Будет разработан минималистичный и интуитивно понятный адаптивный дизайн с упором на простую навигацию и интерактивную обратную связь, чтобы обеспечить комфортное и эффективное обучение.
Другие задания:
Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.
Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по алгебре за 11 класс, для упражнения номер 2 расположенного на странице 153 для 1-й части к учебнику 2019 года издания для учащихся школ и гимназий.
Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по алгебре к упражнению №2 (с. 153), авторов: Мордкович (Александр Григорьевич), Семенов (Павел Владимирович), 1-й части базовый и углублённый уровень обучения учебного пособия издательства Мнемозина.