Номер 3, страница 127, часть 1 - гдз по алгебре 10-11 класс задачник Мордкович, Семенов

Алгебра, 10-11 класс Задачник, авторы: Мордкович Александр Григорьевич, Семенов Павел Владимирович, Денищева Лариса Олеговна, Корешкова Т А, Мишустина Татьяна Николаевна, Тульчинская Елена Ефимовна, издательство Мнемозина, Москва, 2019

Авторы: Мордкович А. Г., Семенов П. В., Денищева Л. О., Корешкова Т. А., Мишустина Т. Н., Тульчинская Е. Е.

Тип: Задачник

Издательство: Мнемозина

Год издания: 2019 - 2025

Уровень обучения: базовый

Часть: 1

Цвет обложки:

ISBN: 978-5-346-04509-0 (общ.), 978-5-346-04510-6 (ч. 1), 978-5-346-04511-3 (ч. 2)

Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации

Математика: алгебра и начала математического анализа, геометрия

Популярные ГДЗ в 10 классе

Темы исследовательских работ к главе 3. ч. 1 - номер 3, страница 127.

Навигация по странице:

Решение Комментарии
№3 (с. 127)
Условие. №3 (с. 127)
скриншот условия
Алгебра, 10-11 класс Задачник, авторы: Мордкович Александр Григорьевич, Семенов Павел Владимирович, Денищева Лариса Олеговна, Корешкова Т А, Мишустина Татьяна Николаевна, Тульчинская Елена Ефимовна, издательство Мнемозина, Москва, 2019, Часть 1, страница 127, номер 3, Условие

3. Разработка мультимедиа по теме «Простейшие тригонометрические уравнения».

Решение 6. №3 (с. 127)

Разработка мультимедиа по теме «Простейшие тригонометрические уравнения» представляет собой создание комплексного образовательного продукта, направленного на глубокое и наглядное освоение данной темы. Ниже представлен подробный план такой разработки, разделенный на концептуальные блоки.

1. Концепция и цели мультимедийного продукта

Основная идея — создать интерактивную обучающую среду, которая позволит пользователю не просто заучить формулы, а понять их происхождение и научиться применять их на практике. Продукт предназначен для школьников старших классов, абитуриентов и всех, кто хочет освоить или повторить основы тригонометрии.

Цели:

  • Сформировать у учащихся целостное представление о методах решения простейших тригонометрических уравнений вида $sin(x)=a, cos(x)=a, tan(x)=a, cot(x)=a$.
  • Визуализировать решения уравнений с помощью интерактивной тригонометрической окружности и графиков функций.
  • Развить навыки анализа и выбора правильной формулы для решения.
  • Предоставить возможность для самоконтроля и отработки практических навыков.

Задачи:

  • Разработать теоретические блоки с текстовым и графическим материалом.
  • Создать анимированные видеоролики, демонстрирующие вывод общих формул.
  • Реализовать интерактивные симуляторы (тригонометрический круг, графики).
  • Разработать многоуровневый банк практических заданий с автоматической проверкой.

Ответ: Целью проекта является создание интерактивного обучающего ресурса для освоения методов решения простейших тригонометрических уравнений, ориентированного на визуализацию и практическую отработку.

2. Структура и содержание учебных модулей

Продукт будет состоять из нескольких логически связанных модулей, обеспечивающих последовательное погружение в тему.

Модуль 1. Введение. Обратные тригонометрические функции.
Краткое повторение определений синуса, косинуса, тангенса и котангенса через тригонометрическую окружность. Введение понятий аркфункций: $y = \arcsin(x), y = \arccos(x), y = \arctan(x), y = \text{arccot}(x)$. Особое внимание уделяется их областям определения и множествам значений, что является ключом к пониманию решений.

Модуль 2. Решение уравнения $cos(x) = a$.
Теория: Анализ уравнения. Условие существования корней: $|a| \le 1$. Вывод общей формулы решения $x = \pm \arccos(a) + 2\pi k, k \in \mathbb{Z}$ с помощью интерактивной тригонометрической окружности.
Частные случаи: Разбор решений для $a=0, a=1, a=-1$. Наглядная демонстрация того, как две серии корней «сливаются» в одну.
Практика: Пошаговое решение нескольких типовых примеров, например, $cos(x) = \frac{1}{2}$ или $cos(2x - \frac{\pi}{4}) = -\frac{\sqrt{2}}{2}$.

Модуль 3. Решение уравнения $sin(x) = a$.
Теория: Аналогично модулю 2. Условие $|a| \le 1$. Вывод общей формулы $x = (-1)^k \arcsin(a) + \pi k, k \in \mathbb{Z}$. Объяснение, почему эта форма записи объединяет две серии корней. Также рассматривается альтернативная форма записи: $x = \arcsin(a) + 2\pi n$ и $x = \pi - \arcsin(a) + 2\pi m$, где $n, m \in \mathbb{Z}$.
Частные случаи: Решения для $a=0, a=1, a=-1$.
Практика: Разбор примеров.

Модуль 4. Решение уравнений $tan(x) = a$ и $cot(x) = a$.
Теория: Объяснение, почему данные уравнения имеют решения при любом значении $a$. Вывод формул $x = \arctan(a) + \pi k$ и $x = \text{arccot}(a) + \pi k, k \in \mathbb{Z}$. Визуализация на окружности с использованием осей тангенсов и котангенсов.
Практика: Решение примеров, например, $tan(\frac{x}{2}) = -1$ и $cot(3x) = \sqrt{3}$.

Модуль 5. Практикум.
Интерактивный тренажер, генерирующий уравнения разного типа и уровня сложности. Система подсказок и мгновенной обратной связи. Итоговый тест для проверки усвоенных знаний.

Ответ: Содержание мультимедиа будет разделено на 5 модулей, последовательно раскрывающих теорию и практику решения каждого вида простейших тригонометрических уравнений, с отдельным блоком для отработки навыков.

3. Техническая реализация и интерактивные элементы

Для реализации проекта предлагается использовать формат веб-приложения или SCORM-пакета для систем дистанционного обучения, что обеспечит максимальную доступность и интероперабельность.

Используемые технологии:

  • Frontend: HTML5, CSS3, JavaScript. Это обеспечит кроссплатформенность и доступность на любых устройствах.
  • Математические формулы: Библиотека KaTeX или MathJax для корректного и четкого отображения формул.
  • Интерактивная графика: Встраиваемые апплеты GeoGebra/Desmos или собственная разработка на JavaScript-библиотеках (например, D3.js, P5.js) для создания интерактивных моделей.
  • Видео и анимация: Короткие видеоуроки (до 5 минут), созданные с помощью программ для скринкастинга (OBS Studio) и математической анимации (Manim).

Ключевые интерактивные элементы:

  1. Интерактивная тригонометрическая окружность: Пользователь может двигать точку на окружности, наблюдая за изменением значений синуса и косинуса. Также можно ввести значение $a$ и увидеть на окружности соответствующие углы-решения.
  2. Интерактивные графики: Возможность перемещать прямую $y=a$ по графику тригонометрической функции и видеть точки их пересечения, которые являются корнями уравнения.
  3. Тренажер с вводом ответа: Задания, где требуется не выбрать ответ из предложенных, а ввести его в аналитическом виде (например, $ \frac{\pi}{3} + 2\pi k $). Система должна уметь распознавать математически эквивалентные записи.
  4. Диалоговые квесты: Задания, представленные в виде диалога, где каждый следующий шаг зависит от правильности предыдущего ответа, что повышает вовлеченность.

Ответ: Продукт будет реализован как веб-приложение с использованием HTML/CSS/JS, библиотеки KaTeX для формул и специализированных библиотек для создания ключевых интерактивных элементов: тригонометрической окружности, графиков и тренажеров.

4. Сценарий использования и оценка эффективности

Мультимедийный продукт может использоваться в различных образовательных сценариях для достижения максимального педагогического эффекта.

Сценарии использования:

  • В классе: Учитель может использовать отдельные модули и интерактивные элементы для демонстрации материала на интерактивной доске, делая урок более наглядным и динамичным.
  • Самостоятельная работа: Учащиеся могут проходить модули в собственном темпе, возвращаясь к сложным моментам, используя тренажеры для закрепления знаний. Идеально подходит для подготовки к контрольным работам и экзаменам (ОГЭ, ЕГЭ).
  • Дистанционное обучение: Продукт может быть интегрирован в платформу дистанционного обучения как основной или дополнительный материал по теме.

Оценка эффективности:

Эффективность продукта можно оценить по нескольким параметрам:

  1. Встроенная аналитика: Сбор данных о времени прохождения модулей, количестве попыток в тренажере, проценте правильных ответов в итоговом тесте. Это позволит оценить усвоение материала как отдельным учеником, так и группой в целом.
  2. Педагогический эксперимент: Сравнение результатов контрольных работ в двух группах — экспериментальной (использовавшей мультимедиа) и контрольной (обучавшейся по традиционной методике).
  3. Обратная связь: Анкетирование пользователей (учеников и учителей) для сбора мнений об удобстве, понятности и полезности продукта.

Ответ: Продукт предназначен для гибкого использования (в классе, для самоподготовки, дистанционно), а его эффективность будет оцениваться через встроенную аналитику, педагогические методики и сбор обратной связи от пользователей.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по алгебре за 10-11 класс, для упражнения номер 3 расположенного на странице 127 для 1-й части к задачнику 2019 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.ТОП вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по алгебре к упражнению №3 (с. 127), авторов: Мордкович (Александр Григорьевич), Семенов (Павел Владимирович), Денищева (Лариса Олеговна), Корешкова (Т А), Мишустина (Татьяна Николаевна), Тульчинская (Елена Ефимовна), 1-й части ФГОС (старый) базовый уровень обучения учебного пособия издательства Мнемозина.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @top_gdz

Присоединиться